Il fait froid, -15 celcius sur cet écran de téléphone, c’est noir, le soleil se couche tôt durant cette partie de l’année sur l’hémisphère nord. Il est 16 heures 48 minutes, la nuit commence si l’on décide d’analyser l’éclairage naturel. La journée de travail vient de se terminer, reconnaissant d’avoir Continue Reading
Realtime vs offline rendering.
Bonne année à tous, en espérant que vous avez passer du bon temps et respirer un peu, bon, c’est dit! Rendering Terme un peu fourre-tout pour être franc, je ne pourrais pas vous donner une description exacte outre que celle de l’action qu’à une machine de générer une image à Continue Reading
Écrire un Ray-Tracing en C++
Dans cette nouvelle série de post, nous explorerons et écrirons un ray-tracer en utilisant C++. Nous n’utiliserons aucunes librairies outre et profiterons donc de cette expérience afin de réviser quelques concepts. La grande partie de ces articles se baseront sur la série “Ray Tracing in One Weekend” par Dr. Peter Continue Reading
C++ Procedural Mesh in Unreal Engine.
Video tutorials Setting-up the solution. Code tour. Register triangles from vertices. 2D simple circular shape. ProceduralMesh et C++ dans Unreal. J’ai eu a explorer les Procedural Mesh dans Unreal Engine sans passer par les blueprint, n’ayant pas trouvé de tutos en français qui couvrent le sujet, voici comment utiliser cet outil Continue Reading
Weekly podcast review 04-12-2020
Chaque semaine, je vous présente un overview de ce qui s’est déroulé dans le podcasting. Coup de coeur, découverte, must see, en rafale etc… Coup de coeur de la semaine Manolis Kellis x Lex Fridman Sans équivoque l’un des meilleurs sinon le meilleur podcast sur la planète, Lex Fridman recoit Continue Reading
EPISODE 16: Pierre-Luc Lapointe from OVA.AI is in the studio!
Pierre-Luc Lapointe is the Research and Development director at ova.ai, the talented team behind StellarX, a tool that allow anyone to generate creative VR environment and experiences. In this episode, we cover the background behind the company, what is the challenges on bringing creative and arts ideas into VR, Non-Euclidean Continue Reading
Weekly podcast review 27-11-2020
J’ai décidé de me lancer dans un nouveau feature sur mon app! Chaque semaine je vous partage les podcasts musicaux, entrevues, documentaires qui ont retenus mon attentions! Et c’est partie pour une première semaine! Highlight de la semaine Benji B sur the Telekom Electronic Beats Podcast “Algorithms look at BPM Continue Reading
Swimming is the only valuable sport. Sport is broken.
Swimming is Holy Grail of all sports, when it comes to fine-tune everything to gain few seconds on every lanes. All team sports are not like swimming, if you need to relay on someone else to fine tune your body machine, it explains a lot. Crazy how we give importance Continue Reading
Interview with Inigo Quilez – From Pixar, Occulus VR Founder of Shadertoy and Quill.
Inigo Quilez is the founder of Shadertoy and one of the most influential human on this planet when it comes to procedural generation and rendering techniques. In this discussion we go over Pixar, general rendering ideas, mathematics, the history of Shadertoy and so on. To be honest, this was a Continue Reading